没有理智的老司机

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江湖再见。

【自设】THE MASK

嗯本来没图不太敢发自设的,不过总觉得自己再这么发刀子下去肯定每天要被砍死一万遍hhhh

所以好歹弄了一个出来给我收一下尸吧wwww

虽然我很容易死,但是总能复活的啦www

至于为什么,请耐心看下去(土下座)

啰啰嗦嗦了一大堆,对不起。


THE MASK:

一个黑柴,没有性别,没有脸,脸周围环绕着各种面具,根据需要的时候戴上其中一个。所有的面具都被镶嵌在一个环上,这个环只有在切换面具的时候才会出现。也就是说平时只带着一种面具啦www

面具的效果有二:

1、外貌改变但是不会模拟对方战斗力

2、战斗力加成或者削弱但是不会改变外貌

武器是刺穿全身关节的锁链,锁链代表的是它必须承担的责任与义务。锁链只能由负面情绪驱动。

和战斗力有关的主要的四个最常用的面具是:欢乐,悲伤,愤怒,痛苦。

欢乐是最常用的面具,是第一张形成的面具,因为他周围的人都希望他“正能量”。带上欢乐面具的时候可以正常行动,但是不能操控锁链,只能挥舞刺穿双手的锁链像鞭子一样击打敌人。

愤怒会有大幅度的速度和力度加成,戴上愤怒面具的时候锁链变粗,可以同时控制刺穿全身的所有锁链,战斗形式参考TNTL,主要攻击方式是打击和刺穿。

痛苦面具戴上的时候锁链反向刺穿自己,此时所有物理打击无效,有力度加成,但是速度和对于周围的感知以及反应能力会下降。痛苦面具无法持久,一般五到十分钟之后会强制切换到愤怒或者悲伤面具。

悲伤面具会削弱战斗力,大幅度降低移动速度和力量,锁链变成无色的透明,更有隐蔽性。

当它戴上悲伤面具的时候直接攻击本体是最好的做法,但是因为看不到锁链所以近身会提升被锁链刺穿的风险。

剩下的面具里还有:嫉妒,焦虑,抑郁和虚荣(想到别的我再继续加www)

嫉妒面具加成下锁链的末端会变成抓钩,主要的攻击方式从打击和刺穿变成了抓握和投掷。

虚荣面具加成下锁链的数量会大幅度增加,而且会变得无比巨大。但是有一半的锁链都是不存在的幻影,而另一半的锁链则是空心的,很容易打破。(问题在于如果没有特殊能力加成,你并分不清哪些是真正的锁链,哪些是幻影,所以打起来很蛋疼)

抑郁面具会把行动力几乎削弱为零,此时锁链调整为防御状态,基本上相当于一个难以攻破的堡垒。(大多数人打到这个就直接放弃走掉惹hhh)

焦虑面具下速度大幅度增加,锁链数量增多,形状不变,力度小幅度减小。因为力度降低的缘故会放弃刺穿而多用缠绕和打击的形式攻击对手。

 

小时候是个正常的,温柔可爱的孩子,但是因为被周围人指责,被期望为不同的事物而不得不带上面具。当它试图摆脱面具的时候却发现自己已经无法摘下面具;相反,它已经变成了依附在面具上的、没有自我的烟雾状生物。虽然被刺穿依然会感到疼痛,依然会流血,但是如果所有的面具都被打碎就会消失。

 

THE MASK很弱,因为情绪不稳的缘故面具经常会来回切换,锁链经常不受控制,时常会刺穿自己。但是THE MASK很难被杀死,身体受到的伤害会让它感到痛苦但是不会死,只有面具被打碎才会进入虚弱期。虚弱期的时候锁链包裹自己修养,这个时候的锁链很难被破开。

但是如果真的被人破开,就可以连续攻击它剩下的面具直到一个也不剩。

THE MASK的结局一就是被一个神枪手用重武器破开锁链打碎所有的面具,痛苦地嚎叫,消失。

第二个结局是被一个骑着滑板的少年拽下所有锁链(对虽然锁链很多看起来是无限再生的但是实际上只有一百条只要耐心拽还是能拽得干净的hhhh),然后抱着它对它轻声呢喃:“你已经自由了。”THEMASK恍然大悟,面具自行脱落,生出一对翅膀飞上天堂去了(对应现实世界就是自杀死了)。

第三个结局是GOOD END,但是并想不出它能有怎么样的GOOD END。

 

THE MASK战斗模式:

最难对付的就是愤怒-痛苦-愤怒模式,虽然痛苦面具的强制切换是随机的,但是还是有一半的几率会在攻击无效只能痛苦地防御之后迎来愤怒面具的暴走,那真是打BOSS的时候不小心选了HARD模式了哈哈哈哈哈。

不过在痛苦面具之后的愤怒面具维持时间会减半,正常情况下是三十分钟,在痛苦之后的愤怒只能维持十五到二十分钟分钟,然后还是会切回悲伤面具。所以只要熬过这痛苦的一小时,这个BOSS还是能打的哈哈哈哈哈哈。虽然悲伤模式下容易被刺穿,但是你连两次愤怒都熬过去了你还怕啥。

最容易的是欢乐-悲伤模式,轮到这个你可就真的是走了大运了。不过如果你不是很熟悉它的过去的话你是很难让它自己转换为悲伤模式的——一般都是先打过一个恶心的模式然后再到悲伤模式。真不容易啊,比心。

当然最走运的还是赶上THE MASK情绪失控,你什么都不用做,只要站着就能等他自己他自己刺得没有行动力。

 

(诶我为啥在写如何打败自己柴设的攻略啦hhhhh感觉我是把它往BOSS线那个方向培养呢)

 

面具的形成方法:

可以改变外貌的面具通过学习对方或者杀死对方获得。学习方式是长时间的相处,观察和对话。不过MASK本人是个有点胆怯的孩子,所以学习并不是一个很有效率的方法呢www

可以改变战斗力的面具来源于自身的感悟,感受到的负面情绪积累到一定程度之后可以汇聚为一张面具。或者某一种情绪被周围人所强烈期望的时候也会自动形成一张面具(欢乐面具的由来)。

 

因为脸上面具的缘故经常被叫做小丑和骗子,而本人因为几乎感受不到情绪所以毫无感觉。而在戴上面具的时候才能感受到相应的情绪。在所有的面具中负面情绪占一半,正面情绪只有在被需要的时候才会戴上,比如“同情心”、“感恩”、“宽恕”、还有“爱”。由于正面情绪的面具会失去对锁链的操控力,锁链很容易暴走刺穿自身,这个时候本体不用面具也可以清晰地感受到“痛苦”。痛苦也是本体唯一一个不用面具就可以感受到的情绪。

 

曾经很喜欢说话,但是戴上面具之后反而不被允许随意说话了。为了抑制自己想要说话的“欲望”,会将自己的嘴缝起来,但是很快又会因为忍不住痛苦而嘶嚎将缝线崩开。面具一开始存在的意义便是为了压制自身的“欲望”,也就是本体。当面具不复存在的时候,欲望失去控制,会导致自我崩坏(本体消失的原因)。锁链是为了束缚本体的形态,锁链不存在的话,或许就可以自由行动?

 

啊,最后,引入一个“我”(突破次元墙的作者hhh)的设定。以“我”自称的,很容易打死,但是随时可以复活的作者其实是THE MASK的最后一张面具,理智面具。削弱战斗力,抑制暴走,平时和THEMASK是分离的(大概也不难理解为什么THE MASK总是很容易暴走了吧www),独自行走人间。唯一一个可以随时再生的面具。唯一一个可以脱离本体存在的面具。THEMASK存在与否不影响理智面具的稳定性。

如果理智面具和THE MASK合为一体的话……

嘛,大概就是三次元的我吧。


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